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mercoledì 14 maggio 2014

Getting New Ideas for Video Games (Part 3)

Getting New Ideas for Video Games (Part 3)
A Springboard for Video Game Developers
Creating video games is an art, no doubt. The problem is that it isn't easy to come up with ideas for video games. And even when we do get an idea, it doesn't seem as fresh or exciting as we want it to be. The following offers a few ways you can generate some creative ideas to keep your video game as fun to play from beginning to end.
13. Do the unexpected. This is probably one of the hardest things for linear programmers to do because as software developers, programmers are trained to keep everything working in some sort of straight, logical order. To make this work, game programmers are going to have to give themselves permission to go nuts - to do the unexpected and not obsess over the consequences. As good training for all of us, doing the unexpected is a freeing experience that opens our minds to workable possibilities we probably wouldn't consider otherwise. These are possibilities that could make your video stand out from the crowd of copy-cats.
14. Design the video game for a specific audience. Choose a unique audience to design your game for and make sure that every character, scene, subplot, and strategy caters to the interest of this audience. But don't pick a typical audience - go crazy. Design your game as if a dog were the player, a computer mouse, or even a stack of pancakes. Let your imagination go wild and you'll see a new world unfold before you.
15. Imagine that you're the video game. If you were the video game that you're designing, how would you want to be played? Attempting to answer this question should set you off on quite a creative spree of new and original ideas (if not one hell of a giggling session). Don't just throw the goofy ideas that you get from this exercise into the trash bin. Seriously think of how to implement them into your video game. This strategy is sure to put you on the gaming map.
16. Substitute. Using one object in the place of another is another sure way of coming up with cool ideas for video game, and in certain situations, it's the only way to dream up something fresh and new. When it seems that you just can't come up with a new slant, you're best bet is to replace a typical, predictable character with a lively, cute and helpful soda can. Or replace a typical, predictable plot with some bizarre scene out of a dream. Remember: nothing is irreplaceable.
17. Introduce a little randomness into the mix. There's a lot to be said about random events. They always bring us the element of surprise and you can use it to keep your video game exciting. The key to making randomness work in a video game is to introduce a set number of possibilities into several sections of the game and then have each of those possibilities lead to a different outcome. Sure, this could drive a player crazy, but you've got to admit, it will send them scrambling for a solution and talking about your game for days.
In the last section of this four-part article, we bring you two more ideas before coming to a close.












Come Nuove idee per i videogiochi (parte 3)Un trampolino di lancio per Video Game Developers
La creazione di videogiochi è un'arte , non c'è dubbio . Il problema è che non è facile trovare idee per i videogiochi . E anche quando facciamo avere un'idea , non sembra più fresco o emozionante come vogliamo che sia. Quanto segue offre alcuni modi è possibile generare alcune idee creative per mantenere il vostro videogioco divertente da giocare dall'inizio alla fine .
13 . Fare l'imprevisto . Questa è probabilmente una delle cose più difficili per i programmatori lineari a fare perché, come gli sviluppatori di software , i programmatori sono addestrati a tenere tutto a lavorare in una sorta di diritto , ordine logico . Per fare questo lavoro , i programmatori del gioco sono costrette a darsi il permesso di andare nuts - di fare l'imprevisto e non ossessionare le conseguenze . Come un buon allenamento per tutti noi , fare l'imprevisto è un'esperienza liberazione che si apre la nostra mente a possibilità praticabili probabilmente non avremmo in considerazione altrimenti . Queste sono le possibilità che potrebbero rendere il vostro video distinguersi dalla folla di copia- gatti.
14 . Progettare il videogioco per un pubblico specifico . Scegli un pubblico unico per progettare il vostro gioco e fare in modo che ogni personaggio , scena , sottotrama , e la strategia si rivolge l'interesse di questo pubblico . Ma non scegliere un pubblico tipico - impazzire . Progetta il tuo gioco come se un cane fosse il giocatore , un mouse del computer , o anche una pila di frittelle . Lasciate che la vostra immaginazione selvaggia e vedrete un mondo nuovo svolgersi prima di voi.
15 . Immagina che tu sei il videogioco . Se tu fossi il videogioco che si sta progettando , come si vorrebbe essere giocato ? Il tentativo di rispondere a questa domanda dovrebbe impostare off su un bel baldoria creativo di idee nuove e originali (se non un inferno di una sessione ridacchiando ) . Non basta gettare le idee goofy che si ottiene da questo esercizio nel bidone dell'immondizia . Scherzi a pensare a come implementarle nel vostro videogioco. Questa strategia è sicuro di mettere sulla mappa di gioco .
16 . Sostituto. Utilizzo di un oggetto al posto di un altro è un altro modo sicuro di venire con buone idee per videogiochi , e in certe situazioni , è l'unico modo per sognare qualcosa di fresco e nuovo . Quando sembra che non si può trovare con una nuova prospettiva , tu sei migliore da fare è sostituire un tipico personaggio prevedibile con un vivace , simpatico e disponibile soda can. O sostituire una tipica trama prevedibile, con qualche scena bizzarra da un sogno . Ricorda : niente è insostituibile .
17 . Introdurre un po 'di casualità nel mix . C'è molto da dire su eventi casuali . Hanno sempre ci portano l'elemento di sorpresa e si può utilizzare per mantenere il vostro videogioco emozionante. La chiave per rendere il lavoro casualità in un videogioco è quello di introdurre un certo numero di possibilità in più sezioni del gioco e poi ognuna di queste possibilità portano ad un risultato diverso . Certo , questo potrebbe guidare un giocatore pazzesco , ma devi ammettere che invierà loro arrampica per una soluzione e parlando il gioco per giorni.
Nell'ultima sezione di questo articolo in quattro parti , ci si mettono due più idee prima di arrivare a una stretta .




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