Getting New Ideas for Video Games (Part 4)
A Springboard for Video Game Developers
Creating video games is an art, no doubt. The problem is that it isn't easy to come up with ideas for video games. And even when we do get an idea, it doesn't seem as fresh or exciting as we want it to be. The following offers a few ways you can generate some creative ideas to keep your video game as fun to play from beginning to end.
18. Don't finish developing the game. Wouldn't that be a hoot! Instead of developing a video game that has a beginning and an end, design a game that continuously loops with challenges (levels) that increase with difficulty on every round. Winning a game like this would be a matter of racking up points and to satisfy game play, you could have the game post the name of the player with the highest points to a community website. (Hey, it's a thought!)
19. Exaggerate, Exaggerate, Exaggerate. One way to generate ideas for a video game is to exaggerate the characters, scenes, plots, and strategies that you already have down. This is how 'nice" turns into 'cool' and how 'cool' turns into 'awesome.' The trick is to know when you're crossing the line and going from "possible" to "impossible." You always want to keep a sense of possible reality in a game, however on the same token, you don't want to make the game so possible that it's predictable. There's a delicate balance and as a game developer who wants to stand out from the crowd, you've got to know how far you can stretch this balance without being offensive, silly, or stupid.
The basic point that we want to stress throughout this guide is that your game development doesn't have to follow the status quo. If you stick to what's been done before or what's been played before, you'll find that your games will collect dust on the shelves and that all your time and efforts will have been for naught.
Break established customs or doctrines and you'll get noticed. Get noticed and you'll gain a reputation for developing the most outstanding games around. Being able to get good ideas for your video games ideas is a gift - especially since good ideas can be hard to come by. But stop and think about what you have so far. Is it the best? Could it be better? Would a different approach help you obtain the fame that you crave?
Take a look at each strategy we've introduced in this article and see if you can't implement just one or two of them. Implementing ALL of them would certainly be a challenge, but so would the end result: your game.
Today's gamer craves the unknown, he craves something new, different, and original. If you're suffering from the "blank page syndrome," just pull up our article and consider each strategy as the answer. Expand your current ideas to the point where they excite even you - the developer.
And always remember that your video game is an extension of you. It deals with self-expression, creativity and communication. Don't underestimate yourself or your capabilities to do the unthinkable. And whatever you do - don't underestimate your players. The advantages of following our suggestions far outweigh any doubts you may have because once you step out of the realm of expectations, you make a wonderful contribution to the world.
Come Nuove idee per i videogiochi (parte 4)Un trampolino di lancio per Video Game Developers
La creazione di videogiochi è un'arte , non c'è dubbio . Il problema è che non è facile trovare idee per i videogiochi . E anche quando facciamo avere un'idea , non sembra più fresco o emozionante come vogliamo che sia. Quanto segue offre alcuni modi è possibile generare alcune idee
creative per mantenere il vostro videogioco divertente da giocare
dall'inizio alla fine .
18 . Non completare lo sviluppo del gioco . Non sarebbe uno spasso ! Invece
di sviluppare un videogioco che ha un inizio e una fine , progettare un
gioco che si ripete continuamente con le sfide (livelli) che aumentano
con la difficoltà in ogni round . Vincere
un gioco come questo sarebbe una questione di accumulare punti e per
soddisfare il gioco, si potrebbe avere il gioco pubblicare il nome del
giocatore con il punteggio più alto di un sito web della comunità . ( Ehi, è un pensiero ! )
19 . Esagera , esagera esagerare . Un
modo per generare idee per un videogioco è quello di esagerare i
personaggi, le scene, trame e strategie che già avete in giù . Questo è il modo ' bello " si trasforma in ' cool ' e come ' cool ' si trasforma in ' impressionante ' . Il
trucco è sapere quando si attraversa la linea e che va da "possibile" a
"impossibile". Hai sempre voglia di mantenere il senso della realtà
possibile in un gioco , ma sullo stesso motivo , non si vuole fare il gioco in modo possibile che sia prevedibile . C'è un delicato
equilibrio e come sviluppatore di giochi che vuole distinguersi dalla
folla , hai avuto modo di sapere quanto lontano si può allungare questo
equilibrio senza essere offensivo , stupido , o stupido .
Il
punto fondamentale che vogliamo sottolineare in questa guida è che il
vostro sviluppo del gioco non ha bisogno di seguire lo status quo . Se vi limitate a ciò che è stato fatto prima e ciò che è stato giocato
prima , vi accorgerete che i vostri giochi potranno raccogliere la
polvere sugli scaffali e che tutto il vostro tempo e sforzi sono stati
per nulla .
Rompere con sede doganale o dottrine e avrai notato . Farsi notare e otterrai una reputazione per lo sviluppo di giochi più importanti in giro . Essere
in grado di ottenere buone idee per le vostre idee videogiochi è un
dono - soprattutto perché le buone idee possono essere difficili da
trovare . Ma fermarsi a riflettere su quello che hai finora. E 'il migliore ? Potrebbe essere meglio ? Sarebbe un approccio diverso aiutarvi ad ottenere la fama che si ha bisogno ?
Date
un'occhiata a ogni strategia che abbiamo introdotto in questo articolo e
vedere se non è possibile implementare solo uno o due di loro . Implementazione TUTTI loro sarebbe certamente una sfida , ma così sarebbe il risultato finale : il vostro gioco .
Gamer di oggi brama l'ignoto , egli desidera qualcosa di nuovo , diverso e originale . Se
siete affetti dalla " sindrome da pagina bianca , " solo tirare su il
nostro articolo e considerare ogni strategia come risposta. Espandere le vostre idee correnti al punto in cui eccitare anche voi - lo sviluppatore .
E ricordate sempre che il videogioco è un'estensione di voi . Si tratta di auto-espressione , la creatività e la comunicazione . Non sottovalutare se stessi o le vostre capacità di fare l'impensabile . E qualunque cosa tu faccia - non sottovalutare i tuoi giocatori . I
vantaggi di seguire i nostri suggerimenti superano di gran lunga
qualsiasi dubbio si può avere , perché una volta che passo fuori dal
regno delle aspettative , fate un meraviglioso contributo al mondo .
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